Spielregeln zum kostenlosem Download
Wenn Du TAC das erste Mal spielst, lese bitte das Kapitel 2 “Kurzanleitung für das erste Spiel” durch. Falls während des Spiels Fragen auftauchen, kannst Du in. Das Strategiespiel TAC wird nämlich sowohl mit einem Spielbrett als auch mit Karten und Murmeln gespielt. Als Team arbeitet man die richtige Strategie heraus. 1 Spielmaterial; 2 Spielregeln. Mannschaftsspiel; Karten und ihre Bedeutung. 3 Dog (Schweiz); 4 TAC; 5 Unterschiedliche Spielbretter; 6 Weblinks.Tac Spielregeln Kategorien Video
3 gewinnt - Tic Tac Toe - Regeln und Tipps

Wenn dies der Fall Tac Spielregeln, dann. - Regel FAQs
Kommt eine Murmel auf ein besetztes Feld, so wird diese geschlagen und wird aus dem Spiel genommen.Tac Spielregeln haben Sie sich Captain Cooks Casino einige Tipps gern zu Nutze gemacht, aber vielleicht erinnert sich. - Navigationsmenü
Mit der 4 können nur die eigenen Kugeln gezogen werden.Zum einen hat eine korrekte Ende-Markierung in der Datenbank gefehlt, zum zweiten hat er erst das Tutorial als beendet erklärt und kam nicht mehr zum Löschen des letzten Kommentars.
Sollte jetzt behoben sein. Wer mit der rechten Maustaste auf eine Kugel auf einem Startfeld klickt, bekommt ab sofort die Info, ob die Kugel frisch ist oder nicht.
Für die iPad-Benutzer muss ich mir noch überlegen, wie das mit den Gesten am Besten umzusetzen ist.
Irgendwelche Ideen? Einige kleine Änderungen und Korrekturen an den automatischen Zügen: Automatisches Abwerfen bei zwei oder mehr gleichen Karten geTACte Vier wird jetzt auch rückwärts gezogen ein simulierter Trickser-Zug wird wieder gerade gezogen Ausserdem kann man im Tutorial nun festlegen, ob eine Sieben optimiert oder in Einzelzügen gezogen wird.
Eine kleine Erweiterung sorgt jetzt für Züge im Kreis, d. Bitte mal speziell auf iPads oder älteren Browsern testen, ob es nicht zu viel Performance kostet.
Das Abspiel- und Tutorial-System wurde optimiert, ausserdem wurde das erste Tutorial eingestellt. Hier wäre Feedback schön, ob man das so lassen kann.
Wer sich berufen fühlt, weitere Tutorials zu schreiben, nur zu. Leider müssen die Dinger heute noch "programmiert" werden, aber aus einer schönen Vorlage mit allen Texten kann ich problemlos was bauen.
Die Texte sind übrigens multisprachlich möglich, auch hier hat mich bisher der Aufwand von der Realisierung abgehalten.
Beim Testen auf IE sind einige Sachen aufgefallen, zum Beispiel bleibt der hängen, wenn er bei der Sieben die internationalisierten Texte ausgeben soll.
Das wurde jetzt gefixt, sollte jetzt tun. Wir sind jetzt offiziell auf eine spieltac. Hierzu zählt zum Beispiel, dass man nicht mehr scrollen muss und zwar in allen grafischen Auflösungen.
Ausserdem werde ich die Tutorials mit erstem Leben füllen. Jetzt sind die notwendigen Account-Mechanismen implementiert: Passwort vergessen, Login vergessen und Passwort ändern.
E-Mail-Adresse ändern ist noch nicht implementiert, wer hier eine Adresse 'verliert' muss sich momentan direkt bei mir melden. Wenn nach 10 Sekunden noch nichts passiert ist, wird ein Demo-Spiel gestartet.
Damit bleibt es nicht ganz so langweilig auf dem Schirm. Testen ist wichtig: Wenn Feld 0 aka Feld 64 das Ziel war, wurde bei schwarzen Karten in der Regel der automatische, obwohl aber eindeutige Zug nicht durchgeführt.
Das lang daran, dass das Backend sowohl einen Zug auf Feld 0 als auch auf Feld 64 vorgeschlagen hat was sonst zu keinen Problemen geführt hat.
Nur der Automove war dann der Meinung, es gibt zwei Optionen. Jetzt ist es gefixt, auch eindeutige Züge auf dieses Feld werden durchgeführt.
Ausserdem war bei einer "geteilten" Sieben noch was defekt, wenn der anschliessende Zug mit den Partner-Kugeln mit der Kugel auf dem ersten Feld im Haus weiter ging.
Das sollte jetzt auch repariert sein. Es gibt jetzt eine Liste mit den Veränderungen am Spiel. Hier werden aktuelle Aktivitäten an der Oberfläche oder dem Backend-System beschrieben.
Damit kann jeder ein bischen besser mitverfolgen, was gerade passiert. Bisher wurden die Karten noch nicht als Sprach-Element betrachtet, auch wenn die meisten Vorbereitungen dazu schon durchgeführt waren.
Da ich bisher noch keine Vorlage habe, habe ich entsprechend gekennzeichnete deutsche Karten genommen und eingefügt. Wer jetzt noch Fehler findet beim wechseln der Sprache darf sich gerne melden.
Die letzte Runde eines Alpha-Tests wurde gestartet. Spieler 1 Spieler 3 Spieler 2 Spieler 4. Spieler 1 Spieler 2 Spieler 3 Spieler 4. Passwort oder Login vergessen?
Wollen sie wieder in das laufende Spiel einsteigen? Aussehen Spielbrett Murmeln Sprache Sprache deutsch reload.
Spielposition und Farbe. Konto Login. Update Platform Sonntag, 1. Tac auf Acht und alternativlose Züge Sonntag, 2. Spielende nicht erkannt Dienstag, Mai , von Oliver Paukstadt Das Spielende wurde manchmal nicht korrekt erkannt.
Noch mehr Ärger mit dem Teufel Donnerstag, Frische Kugel oder nicht? Samstag, Ärger mit der Acht Dienstag, Englische Karten Dienstag, 9.
Oktober , von Oliver Paukstadt Endlich gibt es echte englische Karten. Als Spieleranzahl würde ich immer 4 Personen empfehlen, um das Spiel mit zwei Teams und die Interaktion daraus zu haben.
Bei 3 Spielern spielt jeder eine Farbe eine Farbe bleibt unbenutzt und jeder Spieler spielt für sich. Bei 1 Spieler wird pro Runde mit 20 offenen Karten gespielt und der Spieler muss versuchen bis zum Ende des Kartenstapels alle 16 Kugeln nach Haus zu bringen.
RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Ein Spielbrett. Eine Spiel- und eine Kurzanleitung. Mit Hilfe der 1 und 13 können Kugeln vom Vorfeld auf das Startfeld gelegt werden.
Die 8 kann einen Spieler auch Aussetzen lassen. Spiel-Angaben laut Hersteller. Spiel-Angaben laut brettspiele-report. Giseh Flower of Life Publishing Giseh —.
TAC — Spielbox. Kurzbeschreibung: 4 Spieler, 2 Teams und 16 Spielkugeln. TAC — Spielmaterial. Spielmaterial Spiel-, 8 Infokarten und 2 Deckblätter.
Eine Ausnahme mit der Rückrichtung macht lediglich die Sonderkarte 4, mit der man gegen den Uhrzeigersinn rückwärts ziehen darf.
Grundsätzlich darf man nur die eigene Murmel bewegen, es sei denn, man erhält einen sogenannten Trickser , der das Austauschen zweier Figuren ermöglicht.
Zunächst muss man die Kugel auf das Startfeld setzen, was aber nur durch beiden Eröffnungskarten, nämlich der 1 und der 13, möglich ist. Hat ein Spieler alle seine Spielfiguren im Haus untergebracht, darf er seinem Teammitglied mit seinen Karten helfen, die restlichen Steine im Ziel unterzubringen.
Karten dürfen innerhalb des Teams getauscht werden, um dem Mitspieler beispielsweise die Eröffnung des Spiels zu ermöglichen oder in eine bessere Position zu gelangen.
Spielabsprachen hingegen sind während des Spiels nicht gestattet. Mit den normalen Zahlenkarten, welche die schwarzen Ziffern 2, 3, 5, 6, 9, 10 oder 12 zeigen, rückt man die jeweilige Anzahl von Schritten um den Spielkreis vorwärts.
Dabei darf man jedoch keine Murmel überspringen und der Zug muss komplett ausgeführt werden. Nur mit den Karten 1 und 13 darf man vom Vorfeld aus sein Spiel eröffnen und eine Murmel aufs Startfeld legen.
Die Sonderkarten ermöglichen jedem Team, in die Strategie der Gegner einzugreifen und deren Pläne zu durchkreuzen.
Zudem kann man den Weg in sein eigenes Ziel durch die Sonderkarte mit der roten 4 mittels Rückwärtsziehen beträchtlich abkürzen.









Ich bin endlich, ich tue Abbitte, es nicht die richtige Antwort. Wer noch, was vorsagen kann?